Northern Lights & Darkness

Kansainvälisestä yhteistyöstä ja Cthulhun läsnäolosta Pohjoismaissa

Kuvassa cthulhulumiukko, jolla on tonttulakki. Ukko sanoo "Ftagn!". Yläpuolella teksti Northern Lights and Darkness.

Tämä on kertomus siitä, miten kauhupeli loi uudenlaista pohjoismaista roolipeliyhteistyötä. Olipa kerran Ruotsissa Jonas Moriam, joka oli pelannut Call of Cthulhua kolmekymmentä vuotta. Kun Ruotsissa Call of Cthulhu sai ruotsinkielisen laitoksena Jonas oli yksi vapaaehtoisista oikolukioista. Tekstiä lukiessaan Jonas sai ajatuksen, että voisi itsekin kokeilla skenaarion tai seikkailun kirjoittamista. Jonas päätti osallistua online-skenaariokilpailuun, jonka hän voitti Händelser vid Svarttjärnn –seikkailullaan. Myöhemmin seikkailun englanninkielinen versio The Flooding of Black Tarn päätyi osaksi Miscatonic Repositoryn kokoelmaa, joka esitteli USA:n ulkopuolelle sijoittuvia seikkailuja.

Lue loppuun

Helmetin pelihaaste roolipelaajan silmin

Helmet-pelihaasteen logo

Wille Ruotsalainen & Jukka Särkijärvi

Kuten aiempina vuosina, Helsingin seudun kirjastokimppa Helmet on julkaissut luku- ja leffahaasteidensa lisäksi myös pelihaasteen. Vaikka se tuoksahtaakin video- ja lautapeleiltä, Lokin reipashenkisten asiantuntijoiden mielestä kaiken voi tehdä pöytäroolipeleillä. Tässä suosituksemme. Toki, koska roolipelit ovat sisällöllisesti hyvin avoin taidemuoto, nämä voi aivan hyvin kaikki täyttää vaikka sitten Dungeons & Dragonsilla, mutta olemme pyrkineet löytämään pelejä, joissa haastekohta tulee mukaan jo perusasetelmassa.

Lue loppuun

Edularppeja matalalla kynnyksellä ja suurella sydämellä

Olen larpannut unissa ja leikeissäni ystäväni kanssa lapsesta saakka – hahmotan maailmaa eläytymällä muiksi ihmisiksi, osaksi maisemaa ja milloin miksikin. Se on tapani olla mukana, vähän ujona tarkkailijana mutta kuitenkin innokkaana, empaattisena osallistujana. Minua kiinnostaa, mitä samaa ja erilaista vastaantulevissa ihmisissä tai eläimissä on itseni kanssa, ja herkistyn helposti vuorovaikutustilanteissa, ellen sitten ole määrätietoisesti suorittamassa jotain tehtävää.

Pienenä en tuntenut larppaamista käsitteenä, mutta kun Tampereelle opiskelemaan muuttaessani kuulin sanan, tavoitin kyllä, mistä siinä pohjimmiltaan on kysymys. Sääntöjä voi keksiä monenlaisia, mutta eläytyminen ja vuorovaikutus, yhdessä kuvitteleminen ja maailman jakaminen, ovat liveroolipelien ydintä.

Kirjailija Taru Kumara-Moisio

KIrjailija Taru Kumara-Moisio. Kuvan otti Toni Sormunen.

Lue loppuun

Bliaron – missä mennään ja mitä seuraavaksi?

Bliaronin toisen version kansi.

Pronssiaikaiseen shamanistiseen magiaan keskittyvä suomalainen roolipeli Bliaron julkaistiin aluperin vuonna 2006. Pelistä painettiin pienehkö 250 kappaleen kovakantinen painos, ja myöhemmin peli julkaistiin myös ilmaisena pdf-versiona. Vuonna 2020 julkaistiin kuitenkin uudistettu englanninkielinen laitos ”Bliaron 2nd Edition” pdf-muotoisena kirjana ja tarvepainatettuna kovakantisena laitoksena. Uusin julkaisu on saatavilla yhdysvaltalaisen DriveThruRPG:n kautta.

Lue lisää: Bliaron – missä mennään ja mitä seuraavaksi?

Pelin keskiössä on aina ollut tavalla tai toisella henkiin perustuva taikuus. Inspiroivana voimana on alunperin ollut muiden pelijärjestelmien kömpelyys, mielikuvituksettomuus tai rajallisuus. Tästä on kuitenkin otettu askel pidemmälle: Bliaronin magiajärjestelmä on moniulotteinen fiktiivinen viitekehys, joka peilaa inhimillisesti muodostuvia käsityksiä maailmasta. Se on fiktion vastapaino modernille tieteelle ja eräänlainen historiasta inspiroitunut tarkasteluikkuna, jonka kautta voi kokea ja kokeilla miten antiikin tiede ja uskonnot ovat tai ovat voineet syntyä.

Maailmaan sijoitetut eri uskontokunnat ja alkeelliset tieteen yhteisöt peilaavat antiikin tiedemiesten prosessia maailman ymmärtämisestä. Kilpailevat teoriat maailman olemuksesta johtavat konflikteihin, jotka ovat tavalla tai toisella keskiössä pelaajahahmojen tarinoissa.

Suuren Sahenin (The Grand Sahen) maagit levittävät omaa propagandaansa maailman formaalisesta olemuksesta järjestelmällisesti ja häikäilemättömästi. Heidän teoriansa pohjautuvat muinaisen magiaa tunteneen kansan, Kalthanien, kirjoituksiin, mutta myös omaan tutkimukseen ja näkemykseen, jonka mukaan magia on energiaa, joka koostuu seitsemästä magianlajista. Sahen kieltää mahdollisuuden siitä, että magialla voisi olla tietoisuus.

Kaupunkikuva. Etualalla seisoo mies sauvan kanssa, taustalla näkyy korkeita taloja ja tori.

Pelin englanninkielisessä toisessa laitoksessa vastavoimaksi on noussut kuningas Artan, muinaisista ajoista henkiin herännyt maagiruhtinas, jonka käsitys magiasta on Sahenin kaltainen, mutta jokseenkin edistyneempi. Artanin näkemystä magiasta ei ole täysin paljastettu, koska on jätetty ilmaan mahdollisuus, että teoria on ”täydellinen” tai liian monitahoinen ihmisen ymmärrettäväksi. Toisaalta Artanin tuntemus syvistä magianlajeista (todellisuus, tila ja aika) laajentaa Sahenin näkemystä jokseenkin kokonaisvaltaisemmaksi kuvaksi magianlajeihin jaetusta taikuudesta.

Kolmantena pyöränä, mutta keskeisesti järjestäytyneet maailman ulkopuolella elävät mustakädet taistelevat molempien suurten organisaatioiden maailmankuvaa vastaan: Mustakäsien käsitykset magiasta vaihtelevat, mutta keskeistä on usein magian ymmärtäminen tietoisena. Toisaalta mustakäsien toiminnassa korostuu myös taistelu valtaa pitäviä vastaan, ja ideologinen taistelu demokratian (tai ajoittain, anarkian) puolesta.

Fantasiamaailmaan sijoitettu taikuus on otollinen leikkikenttä, jonka kautta voi ymmärtää myös modernia tiedettä. Tiede pyrkii selittämään todellisen maailman ilmiöitä. Antiikissa tämän korvasi filosofia, Bliaronissa magiateoria. Erityisesti toisessa laitoksessa mukaan otetut uudet magianlajit keskittyvät metatason teorioihin, jotka syventävät teoriaa maailman hienojakoisemman rakenteen perusteella. Teoriat tutkivat sitä mistä todellisuus ja sen luonnonlait koostuvat, ja miten kolmiulotteinen avaruus ja aika muotoutuvat. Bliaron ei yritä antaa näihin kysymyksiin oikeita vastauksia, vaan rakentaa pelikentän, jossa erilaisia ideoita voidaan testata ilman, että koko maailman fiktio menisi siitä rikki (taikuus itsessään tosin voi mennä ainakin ajoittain hieman rikki, mutta ei hätää, sillä tämä kuuluu leikkiin).

Tavernan pöydässä nauraa kolme miestä tuopit käsissään. Taustalla naurava nainen on tuomassa kaksi tuoppia lisää.

Pelimaailmana Bliaron asettuu jonnekin Conan Barbaarin, Dungeons & Dragonsin ja Gloranthan välitilaan. Maailma on uniikki, mutta ei varsinaisesti sen oivaltavampi kuin mikään muukaan roolipelimaailma, jonka kehittämiseen on uhrattu vuosikausia. Oleellista on kuitenkin sen modulaarisuus ja laajennettavuus, ja Creative Commons -lisensointi, joka mahdollistaa paitsi omien maailmojen kehittämisen Bliaron-pelijärjestelmän ympärille, myös niiden ei-kaupallisen julkaisemisen. Myös kaupallinen julkaisu on toki mahdollista, kunhan asiasta sopii pelin kehittäjien kanssa.

Mutta onko tässä mitään järkeä? Entä myynnit? Entä taloudellinen tulos? Miten suomalainen roolipelijulkaisu pärjää kansainvälisillä markkinoilla? Indiepelien julkaisu on tunnetustu kilpailtu kenttä, jolla tarjonnasta ei ole pulaa. Markkinat ovat kuitenkin voimakkaasti suurten nimien hallussa. Markkinoilla erottuakseen täytyy joko onnistua ratsastamaan jo olemassa olevilla brändeillä, tai kyetä luomaan ilmiö, joka on myös kaupallisesti riittävän erilainen.

Bliaron ei vuoteen 2023 mennessä ole onnistunut luomaan suurta kaupallista menestystä, mutta pelillä on silti vakaa kannatus ja aktiivinen yhteisö. Jo aiemmin julkaistun Foundry VTT -tuen ja nettihahmolomakkeen lisäksi vuonna 2023 julkaistiin uusi mobiiliapplikaatio, jonka kautta pelaajat voivat luoda nopeasti uusia pelaaja- ja ei-pelaajahahmoja, sekä kokeilla erilaisia loitsuja. Tulevaisuudessa pelistä julkaistaan todennäköisesti myös pienimuotoinen tietokonepeli OpenMW-pelimoottorille. Myös varsinaisen ydintiimin ulkopuolella tapahtuu: Kehitteillä on novelleja ja erilaisia työkaluja, jotka auttavat pelaamista.

Roolipelaamisen ydin on kulttuurissa, fiktiossa ja yhdessä tekemisessä. Toisen laitoksen myötä Bliaronin maailma on entistä laajemmin annettu fanien, harrastajien ja oman sisällön tuottajien käyttöön. Oleellista on kuitenkin ymmärtää pelaamisen arvo hetkessä: kokemuksissa, oivalluksissa ja eläytymisessä. Jos julkaisuista on apua tämän tavoitteen edistämisessä, on pelin tuotannossa tehty jotain oikein!

Antoisia pelikokemuksia!

Bliaronin ensimmäisen ja toisen laitoksen kirjoittaja,

Uoti Huotari


Barbaari mäjäytti majatalon tiskiä nyrkillä ja sanoi painokkaastì: ”Kohta tulee ruumiita.” Hetken hiljaisuuden jälkeen hän jatkoi: ”tänne majoittautuu pian 20 zombia.”

Viikon puujalka, Sami Nisonen


Roolipeliblogi LOKI on suomalaisen roolipelaamisen oma kanava.
Julkaisemme suomalaisten roolipelaajien ja liveroolipelaajien peliesittelyjä, kolumneja, pakinoita, arvosteluja ja tapahtumakuvauksia tiistaisin.
Tue LOKIa Patreonin kautta: https://www.patreon.com/roolipeliloki

Nopea kysely hinnoista

Hei. Olen Petri Leinonen. Julkaisen roolipelikirjoja Gogam -nimellä. Totean tämän samantien tähän alkuun, koska minulla on jonkinlainen rahallinen intressi tähän tutkimukseen ja sen tuloksiin.

Wizards of the Coast (WotC) ilmoitti toukokuussa 2023 aikovansa nostaa tulevien tuotteidensa hintoja. Tämä herätti ihmisissä voimakkaita tunteita, mikä innosti minut tekemään kyselyn suomenkielisten roolipelituotteiden “sopivista” hinnoista muutaman esimerkkituotteen kautta. On tärkeää huomata, että tämä kysely ei ole tieteellisesti rakennettu syväluotaus matemaattiselta ekspertiltä. Eivätkä vastaukset tuota massiivisia yllätyksiä sen suhteen, mikä mielipide ihmisillä on tuotteista ja niiden hinnoista. Enemmänkin tämä vahvistaa pinnassa ollutta keskustelua jonkinlaisella datalla.

Lupasin kyselyn esittäessäni, että julkaisen saamistani vastauksista lyhyen yhteenvedon, joten tätä kunnioittaakseni en ole julkaisemassa aineistoa yleisesti.

Joku naputtelee sähköpostia.
Kuva: Pixabay
Lue loppuun

Of Fathers – suomalaista lovecraftiaanista kauhua

Aleksi Martikainen on kirjoittanut seikkailun Call of Cthulhun seitsemänteen painokseen. Loki jututti tekijää.

Of Fathers on Call of Cthulhu -skenaario valinnoista, kostosta ja kohtalosta, johon mahtuu tragedia, kosmista kauhua ja yllättävä kuolemantapaus. Se on tarkoitettu yhdelle pelaajalle ja pelinjohtajalle, koska pelin kirjoitusvaiheessa tällaiset seikkailut olivat harvinaisia. Mikään ei kuitenkaan estä muokkaamasta skenaariota useamman hahmon ryhmälle.

Lue loppuun

Lokin roolipelihaaste vuodelle 2023

Wille Ruotsalainen & Jukka Särkijärvi

Helmetin pelihaaste alkaneelle vuodelle kattaa 24 määrettä, joilla toivotaan pelaajien laajentavan näkökulmaansa. Taas paino on videopeleissä, mutta Lokin toimittajat tarjoavat jälleen haasteeseen roolipelaajan näkökulman. Seuraavilla peleillä voit tarttua Helmetin pelihaastetta sarvista ja todella laajentaa roolipelillistä kokemusmaailmaasi.

1. Peli, jossa on merirosvoja

Ensimmäiseen kohtaan tarjoamme peräti kolme vaihtoehtoa, koska suorat ilmaispelit ovat vähissä. 7th Sea on aiheen puolesta klassikkopeli ja suomipleistä vastaavasti Hounds of the Sea tarjoaa nopeita käänteitä merirosvo-tarinapelinä. Tales of Entropy -roolipelin skenaario Red Mist ui niin ikään merirosvoteeman syvässä päässä.

TAI

Kymmenen päivän haaksirikosta saa näppärästi merirosvopelin, kun pelin aloitusvaiheessa päättää kaikkien hahmojen olevan haaksirikkoutuneita merirosvoja tai heidän vankejaan.

Lue loppuun

Frendit ja ihmeauto

Wille Ruotsalainen

Punainen auto ja teksti Frendit ja ihmeauto. Frendit on kirjoitettu tv-sarjan fontilla.

Ropeconin 2022 teemana oli ystävyys ja ystävyys innoitti suunnittelemaan seuraavan mikropelin. Tähän rattiin on kevyt tarttua ja peliin mahtuu jopa kuusi pelaajaa.

Monica, Fibi, Raakel, Jonne, Santeri ja Robin ovat kuusi frendiä ja parhaita ystäviä keskenään. He ovat nuoria aikuisia ja asuvat ihan keskuspuiston vieressä Helsingissä. Hahmot muistuttavat täysin tarkoituksella Frendit -tv-sarjan henkilöitä, mutta eivät ole samat tyypit.

Monica ja Raakel ovat kämppiksiä. Santeri ja Jonne puolestaan kämppäävät vastapäisessä asunnossa. Tässä episodissa frendit ovat ostaneet kuuden tonnin kimppa-auton, jonka Fibi on käynyt tinkimässä edullisesti autoharrastajien tapahtumasta. 

Fibi tuokin pihaan vuoden 1989 Pontiac Firebirdin. Se on karmiininpunainen ja ulkoa aika kulahtanut, mutta sisäverhoilu on huippukunnossa. Se on kahden hengen urheiluauto, jonka takapenkille ei ole edes omia ovia ja hallintalaitteet täysin futuristiset.

Pelaajamäärä 1-6

Anna pelaajien valita hahmot ja jätä loput hahmot ylitöihin. Autoon mahtuu teoriassa istumaan vain viisi ja silloinkin takapenkillä on surkan ahdasta. Tästä on turha kuitenkaan tehdä kynnyskysymystä: jos pelaajia on kuusi, kaikki kyllä yllättäen mahtuvat autoon, vaikka sitten takapenkillä istutaan sylityksin.

Lue loppuun